Succubus Interactive pionnière des “jeux sérieux” en entreprise

Succube était à l’origine la concrétisation d’une passion pour Laurent Auneau. En 2002, cet étudiant en informatique fonde sa start-up. Interaction succubeAvec l’idée de créer ses propres jeux vidéo. Mais en réalité, à 24 ans, il a relevé le défi de s’imposer sur un marché complexe, alors la réalité l’a dicté.

Succubus est donc devenu un prestataire de services pour des entreprises totalement inconnues de la technologie du jeu vidéo. La startup crée des expériences interactives et engageantes pour ces organisations afin d’aider leurs employés à apprendre ou à prendre conscience. Dans le dernier cas, Cela pourrait signifier créer un jeu qui vous permette d’ancrer un message dans une histoire dans le but de booster les performances.

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Après 5 ans, Les succubes développent suffisamment de projets.En 2007, apparition officielle des « jeux sérieux » en France. – Comme on dit aux USA, “le jeu sérieux”.

La startup a été transformatrice avant l’heure. Pure player Et elle est devenue la seule à se consacrer entièrement aux jeux sérieux.

par exemple, Succubus a de nombreux partenariats avec des entreprises de Travaux Publics. Il leur propose des jeux qui mettent l’accent sur le concept important de la biodiversité.

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Dans l’un d’eux, vous devez construire un pont sur la rivière. Le problème est que ce pont est régulièrement emprunté par les TGV. Succubus avertit le personnel de ne pas construire au milieu de cette rivière car cela pourrait être une catastrophe pour les espèces protégées.

Une autre situation où l’entreprise a travaillé avec le ministère de l’Industrie au cours des 10 dernières années. Succubus a créé un jeu où vous pouvez découvrir la réalité d’un lieu de travail personnel. L’essentiel est d’être un bon vendeur; C’est l’occasion de faire comprendre aux gens quelque chose qui n’a pas été bien compris au départ.

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Succubus, un pionnier du jeu sérieux depuis exactement 20 ans, en est convaincu. Un gros avantage du Serious Game est que les acteurs peuvent être exposés pendant au moins 40 minutes ; Elle est par exemple deux fois plus longue en moyenne qu’une simple conférence partageant à peu près les mêmes objectifs.

Depuis 2017, Nantes a triplé ses opérations et se lance dans des projets ambitieux avec des budgets plus conséquents. Succubus Interactive est la seule société en France entièrement dédiée aux jeux sérieux d’une certaine envergure.



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