God of War Ragnarok : Vers une approche plus tactique ? Les combats s’inspirent des échecs, confie un développeur

Détails du jeu God of War Ragnarok : En route vers plus ? Les batailles sont inspirées des échecs, selon un développeur

Si Kratos, le héros de God of War, a toujours été vu comme un méchant, cela peut changer un peu avec God of War : Ragnarok. En effet, aussi surprenant que cela puisse paraître, Stephen Oyarijivbie, le concepteur de combat du jeu, a déclaré que cette innovation s’inspire des jeux d’aventure.

Dans God of War, Kratos joue un chasseur, mais avec une hache

God of War Ragnarok : En route vers plus ?  Les batailles sont inspirées des échecs, selon un développeur

God of War n’est pas une série à donner entre toutes les mains, disons que Kratos, le personnage principal ne se dérange pas lorsqu’il s’agit de tuer ses ennemis, c’est différent. L’anti-héros de Santa Monica et Sony est connu pour ses actions violentes. Il n’hésite pas à s’arracher les mâchoires ou à découper des scènes comiques en plusieurs parties… C’est d’ailleurs pourquoi toutes les activités de la série ne sont pas recommandées aux moins de 18 ans.

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bien sûr, Dieu de la guerre : Ragnarök ne change pas cet esprit particulier aux séries et défiera à nouveau les joueurs à la vengeance du sang, mais cette fois, les matchs seront plus profonds. Selon Stephen Oyarijivbie, concepteur de battles, tout est inspiré des jeux d’aventure.

Notre philosophie pour créer de nouveaux ennemis est de penser à un puzzle, comme les échecs, et de se concentrer sur différents pions. Chaque pion a son propre but et sa propre fonction. God of War: Ragnarok Concepteur de combat Stephen Oyarijivbie

Ce que vous devez comprendre à ce sujet, c’est que chaque ennemi est considéré comme un pion et a une fonction et une fonction différentes. Les joueurs doivent donc s’y adapter. Certains fans, par exemple, encouragent Kratos à faire preuve de force, tandis que d’autres le poussent à jouer avec le bouclier. On pense aussi que, dans le style de Doom Eternal, il faut aussi faire preuve de considération pour éliminer les ennemis, en réduisant par exemple à casser les ennemis faibles avant d’attaquer les plus mauvais. concentrez-vous sur le pire pour pouvoir respirer plus tard. C’est-à-dire, un style tactique qui a pris vie dans ce nouveau travail.

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De plus, ce n’est pas la seule chose que God of War: Ragnarok partage avec DOOM Eternal, puisque Des controverses ont surgi autour de cette innovation. Surtout quand on apprend que Kratos peut attaquer ses ennemis par le bas ou se balancer d’une plateforme à l’autre afin de se distancer de ses adversaires, au contraire, il les approchera plus rapidement.

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Quant aux autres mineurs ?

Outre l’arrivée de ce volet tactique supplémentaire, grâce au build ci-dessus, on sait aussi que Santa Monica a voulu satisfaire les joueurs en améliorant l’un des défauts du jeu du passé. droit à bien d’autres petits chefs, qui ne nous feront pas de mal.

Après le jeu précédent, la communauté nous a demandé plus de mini-boss, plus gros et plus d’ennemis. Alors cette fois, on met le panier. Stephen Oyarijivbie

De son côté, Atreus a grandi, ce qui signifie qu’il est maintenant plus fort, ce qui est d’une grande aide pour Kratos.

Dans God of War : Ragnarok, nous avons amélioré le duo Kratos-Atreus. Plus Atreus prenait en charge, plus il devenait agressif. Il vous combattra et parfois vous serez surpris par ses capacités de combo. Stephen Oyarijivbie

Pour rappel, God of War : Ragnarok attend le 9 novembre sur PlayStation 4 et PlayStation 5.

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À propos de God of War : Ragnarok

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