God of War : Avant Ragnarok sur PS5, voici le jeu mobile oublié de tous !

Informations sur le jeu God of War : Before Ragnarok sur PS5, c’est le jeu mobile que tout le monde a oublié !

Vous pensez connaître la saga God of War ? Saviez-vous qu’une fonctionnalité était sortie en 2007 sur mobile uniquement ? Sinon : nous vous invitons à voir son histoire ici, dans cet article. Voici God of War Betrayal, un jeu d’action en 2D qui tient dans la poche.

Aux confins de la mythologie grecque et nordique, il existe un tiers-monde où Kratos est venu brandir ses épées… Un monde qui tient dans la poche ! Tu sais God of War est une fraude ? C’est aujourd’hui le seul opus officiel de la série qui a débarqué sur mobile. Il s’agit du seul jeu d’action 2D à défilement latéral de ce type. Sorti en juin 2007, God of War 2 – qui est arrivé trois mois plus tôt – a cimenté la fille de Santa Monica comme la nouvelle référence pour le combat tout en action. Mais alors que Chains of Olympus s’apprête à débarquer sur PSP, son proche cousin sera à l’honneur. Car oui, Betrayal était un grand jeu. A l’époque, IGN l’appelait “un vrai troisième chapitre” dans la franchise God of War.

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C’est un gros challenge technique

Vous devriez toujours y penser ! Changez la force et la brutalité de Kratos avec des téléphones portables qui ne dépassent pas des centaines de kilo-octets. En juin 2007, le premier iPhone venait de voir le jour… Sony Online Entertainment (aujourd’hui Daybreak Games Company) avait donc un gros défi à relever. C’est ça petite minorité de la célèbre société japonaise – responsable du développement de petites expériences avec des licences Sony Pictures. Son affinité pour la PlayStation l’a amené à travailler sur God of War. Le but : faire un jeu en six mois.

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Pas de panique, il faut plus ou moins de temps pour développer un titre mobile. Ce n’est pas gagné d’avance. « For Betrayal, (challenge, ndlr) concerne tout ce qui touche au personnage de Kratos » résume Phil Cohen, le créateur du projet, à propos d’un ancien. interview. “Que ce soit les animations, les compétences, les combats que tout le monde veut retrouver.” En cause, le manque de puissance, affecte tous les autres éléments de God of War, que ce soit la conception des énigmes, des pièges, des interactions et des niveaux, ou des comportements hostiles.

Partenaires de choix

Heureusement, Sony Online Entertainment bénéficie d’un bon support, notamment avec l’équipe Javaground à ses côtés ! Comme son nom l’indique, il connaît par cœur la plateforme Java – sur laquelle God of War Betrayal a été développé. Dans la même interview, Phil Cohen a expliqué que l’entreprise lui donnera “le meilleur ensemble d’outils” possible. Bien sûr, sans Javaground, Kratos n’aurait pas l’air bien sur les ordinateurs de poche 2007 ! Mais son aide est également importante dans l’organisation de la cent ports, ce qui prolongera le développement d’environ trois mois. Oui, à l’époque, chaque téléphone avait des fonctionnalités différentes. Considérez l’action.

Des versions (de God of War Betrayal, ndlr) pour mobiles haut de gamme achevées en 9 mois ! Nous avons terminé les versions finales pour les appareils bas de gamme dans les 2 mois suivants (…) Après cela, l’équipe de portage a sorti le jeu à plus de 200 mains en quelques semaines. – Phil Cohen, créateur de God of War

Javaground n’était pas le seul ange gardien qui gardait la naissance du dieu de la guerre. Comme vous pouvez l’imaginer, Santa Monica était impliquée. David Jaffe, le réalisateur du premier épisode, et Cory Barlog, le réalisateur de God of War 2 (après le reboot en 2018) étaient persuadés que Sony Online avait pris le “style” et le “caractère réflexif” des licences, selon Phil Cohen. Même Eric Williams, qui est le témoin de God of War Ragnarok à ce jour, a regardé de près les batailles. “Nous avons aussi eu l’opportunité de travailler avec Marianne Krawczyk, scénariste de la série” a poursuivi l’intéressé.

Un jeu God of War ?

Dans l’ensemble, l’histoire de Betrayal fait partie des aventures de Kratos ! L’action du jeu mobile se déroulera entre les deux premiers épisodes – peut-être après l’Esprit de Sparte – lorsque le héros recherche un tueur pour le dieu animal de compagnie d’Héra. C’est un acte cruel qu’il soupçonne, d’échauffer les esprits des dieux. Un à un, il meurt pour tuer Ceryx (l’un des deux meneurs de l’aventure), le fils de Merekurai ! De quoi alimenter la flamme de la violence dans le meilleur God of War 3. De son côté, le tueur reste invisible.

Peut-être par Dieu, mais oui, God of War Betrayal est un succès. Les média IGN opte pour le 9/10, qui reconnaît l’authenticité du projet et du bébé de Santa Monica. Également rapporté par GamesRadar (4/5). Le logiciel est très simple et beau, très convivial avec la concurrence, facile à prendre en main – tous les signes de la franchise sont là : hémoglobine, puzzles, combos, même QTE ! Le tout avec des armes et des objets du premier épisode (Blades of Chaos et Artemis, Gaze of Medusa, etc.). Tout n’est pas parfait mais il s’agit plutôt de God of War mobile. Notez également que le jeu est toujours disponible à l’achat (ici) sur les téléphones de la vieille école qui exécutent Java. Côté vie, environ une heure.

À propos de God of War : Ragnarok

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